문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아랑전 Breakblow 시리즈 (문단 편집) ==== 기본 조작법 ==== 캐릭터의 위치가 왼쪽에 있을 때를 기준으로 표기함. * 방향 패드 or 레버 - 캐릭터 이동 본 게임엔 점프와 수그리는 자세가 존재하지 않는다. * P(Punch) - 펀치 : 잽, 스트레이트, 훅 등 기본적인 펀치기술이 나온다. * K(Kick) - 킥 : 하이킥, 미들킥, 로킥 등 기본적인 킥기술이 나온다. * A(Attack) - 어택 : 펀치, 킥을 불문하고 각 캐릭터의 개성적인 고유 기술이 많다. * G(Guard) - 머리 가드 머리와 다리를 방어. 부위 데미지는 경감되어 받는다. * ↓G - 배 가드 배와 다리를 방어. 다른 게임의 아래 가드와 달리 고개를 숙이지 않는다. * →G - 오펜시브 가드(이하 OG) [[저스트 가드]] 시스템. →와 G버튼을 동시에 눌러도 나오고 한 버튼을 누르고 있는 중 다른 버튼을(→를 누르고 있다 G버튼, G버튼을 누른 상태에서 →)눌러도 발동된다. 전신 판정인데다 상대의 공격을 막아낸 뒤 모션을 캔슬해서 공격할수 있으며 잔상 효과가 나오는 이 공격은 돌파력이 0이 되는 대신 정신 데미지가 2배가 된다. 방어와 동시에 상대방에게 순간적으로 빈틈을 안겨다 줄 수 있기 때문에 게임의 고수가 되기 위해선 오펜시브 가드의 적절한 사용이 특히 중요하다. 반격의 돌파력 문제로 콤보의 막타나 단발공격을 막는 것이 좋으며, 공격자 입장에선 OG를 당할 단조로운 공격 패턴을 남발하지 않는게 좋다. * ←, G - 스웨이 상대방의 공격을 피하는 시스템. 난타전이 주를 이루는 게임과는 어울리지 않는 회피 기술이라 쓸 일이 많진 않지만 스웨이로 공격을 회피하는 데 성공하면 자신의 상황이 크게 유리해지기 때문에 의외로 노려볼만한 기술. 주의할 점이 있는데 ←과 G 버튼을 함께 입력할 경우(← + G) 발동하지 않으며 반드시 "따닥!" 하는 타이밍에 맞춘 슬라이드 입력을 해야만 한다. * P + G - 잡기 * 상대방이 자신을 잡았을 때 P + G - 잡기 풀기 * 상대방이 자신을 잡았을 때 ← + P + G - 잡기 반격 일부 캐릭터 한정 기술. * 다운된 적 근처에서 A - 다운 공격 * 다운된 적 근처에서 P + G - 다운 잡기 * K + A - 오의 * 시합 개시 전 캐릭터 등장 화면에서 K + A - 기습공격 아랑전 Breakblow Fist or Twist에서만 사용 가능한 시스템. 모든 캐릭터들은 등장 멘트에 따라 3가지의 정해진 기술들을 대전이 시작하기 전에 사용할 수 있다. 숨겨진 시스템이 아니라 게임 매뉴얼에도 "비겁하다고는 말 못하겠지"하고 당당히 나와 있는 시스템(...). 성능은 각 캐릭터 별로 천차만별의 성능을 지니고 있기 때문에 어떤 기술로 기습공격을 거는지 충분히 숙지해야만 한다. * 잡기 성공 후의 공방 잡기 후 ←, →, ↑, ↓ 입력 - 각각 앞(←), 뒤(→), 왼쪽(↑), 오른쪽(↓)으로 상대방을 밀어 자세 무너뜨리기 잡기 후 P, K, A 입력 - 잡기 공격 상대방을 자세를 무너뜨리는 데 성공한 다음 잡기 공격을 시도하면 그에 따른 고유 모션으로 적을 공격한다. 자세 무너뜨리기에 당했을 시 상대방이 미는 방향의 반대로 레버를 밀면 자세 무너뜨리기를 막을 수 있다. (ex: 상대가 앞(←)으로 자세를 무너뜨릴 때 뒤(→)를 입력, 상대가 오른쪽(↓)으로 자세를 무너뜨릴 때 왼쪽(↑)을 입력) 상대방의 뒤에서 잡기를 성공시키면 큰 대미지를 입힐 수 있다. 뒤잡기는 풀 수도 없고 자세 무너뜨리기도 할 수 없다. 관절기 공방은 레버 흔들기 + 버튼 연타에 의해 결정된다. 관절기에 당하거나 관절기를 성공시켰다면 열심히 레버를 흔들어대고 버튼을 연타해야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기